疫情冲击下游戏行业冰火两重天,新游稀缺小型公司断粮

admin2天前3

疫情期间,游戏行业呈现出一种冰火两重天的状况,其中巨头每日都能收获大量金钱,然而不少小公司却面临着断绝粮食的危机。尽管市场整体的数据非常亮眼,可是新游戏的供应出现了中断,这使得依赖新品来生存的渠道以及服务商陷入到了困境之中。

市场增长背后的失衡

二零二六年第一个季度,国内手游市场收入同比增长显著,春节期间,《王者荣耀》等头部游戏单日流水创下新高度,众多老游戏的用户活跃度也大幅提高,这主要是借助人们居家时间增多这一因素,游戏成为重要的娱乐途径。

然而之下,热闹的数据背后,却隐匿着结构性问题,市场增长几乎全然是由存量老游戏予以驱动的,新上线的游戏数量少之又少,二月收入榜的前十名里不存在新面孔,整个季度能够进入畅销榜前列的新游,数量屈指可数,这般增长是不均衡的,对于行业的长期健康而言,并非是件好事。

新游荒的症结所在

疫情将开发节奏打乱,这成为新游戏供应骤减的直接缘由。在二月之前,诸多游戏公司的团队没办法正常到岗,远程办公的效率遭受影响,致使研发进度普遍延迟。原本定于一季度上线的产品不得不推迟,整个发行计划出现了空窗。

疫情对游戏行业的影响_小型游戏公司Q1生存困境_疫情冲击

更进一步的影响体现于测试以及调优这两个环节受到阻碍。新式游戏在上线之初是需要数量众多的现场进行全面测试以及开展面对面对接交流的,而待在家中展开工作是难以将上述两点活动完全予以取代的。相当多的专案尽管能够持续进行基础性的开发工作,然而关键的决策制定以及最终的精细雕琢工作却不得不放缓速度,如此便进一步对产品正式推向市场的时间造成了拖累。

长尾渠道的生存危机

3月投放前50名中仅3款新游

在国内安卓分发市场当中,除去那几个占据主要地位的平台之外,还存在着数量众多的,规模相对为中小型的渠道。这些渠道凭借着持续不断地接入新的游戏,以此来达到吸引用户以及获取分成的目的。而新的游戏自身所携带的推广流量,还有玩家主动进行的搜索行为,乃是这些渠道极为重要的收入来源途径。

当新游戏供应遭遇中断的情况时,这些渠道就失去了那所谓的“活水”。有渠道商表示,因为没有新产品上线,所以老游戏所带来的收入在持续地衰减。部分渠道竟然把其他游戏的收入用来投入到自己代理的项目当中,最终因亏损致使资金链断裂,进而无法向合作方支付分成款。

第三方服务商业务萎缩

被冲击的还有处于产业下游的第三方服务公司,有一家公司的员工透露,复工之后业务量显著下滑,连续两个月竟只能拿到基本工资,这家公司的业务和游戏上线的节奏关联紧密,新项目减少致使需求萎缩。

版号咨询业务属于寥寥可数呈现增长态势的领域范畴 ,因主管部门审查力度加大致使相关咨询增多 ,但此情形难以使整体业务下滑的态势得到扭转 ,在更为极端的事例当中 ,具备服务商近两个月都无法发放工资 ,使得团队稳定性面临严峻的考验。

开发团队的差异命运

存在着这样的独立开发团队,他们已然拥有成熟产品并且正在进行运营,在疫情期间呈现出相对稳定的态势,有的团队甚至把部分销售收入拿去捐赠用以抗疫,这些团队主要依赖现有游戏持续产生的运营收入,受到新项目延迟的影响比较小。

可是呢,就那些正处在研发关键时期、依靠后续融资的初创团队而言,情形要严峻好多了。那开发进度出现延迟,这不仅对产品上市会产生影响,还具备打乱融资节奏可能性。资金储备不够充足的团队,要面临能不能撑到项目完工的这种考验。

行业分化的未来走向

此时此刻的这场疫情宛如一回压力测试,促使行业分化得以加速,资金充裕且具备成熟产品线的大公司,其抗风险能力颇为强大,甚至进一步能够从中获取益处,在后续阶段它们能够借助增加资源投入的方式来追赶进度,进而化解当下暂时存在的产品荒。

Pathea Games为抗疫捐出2月收入

那种商业模式脆弱,且过度依赖单一环节的小公司,正面临着生存危机,要是没有新产品,那就失去了收入来源,一旦资金链断裂,便极有可能迅速出局,这场危机推动着行业去思索怎样搭建更具韧性的业务模式。

在疫情这种状况之下,游戏这个行业到底是呈现出“全员都从中获得益处”这样的情形,还是处于“有的收益多有的收益少,情况不均衡”的态势?您身旁的那些规模比较小的游戏公司或者团队,当下的处境究竟是怎样的?欢迎来分享您所观察到的情况以及由此产生的思考,要是您感觉这篇文章能给您带来启发的话,请通过点赞的方式给予支持。

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